「遊戲化策略可以用來增加運動量嗎」
大家中秋節連假是不是也是跟我一樣暴吃一波,減肥永遠是明天的事情呢?
今天要來跟大家分享一個增加運動量的方法,讓大家不知不覺可以動更多。
- - -
遊戲化是指在非遊戲環境中使用遊戲元素,遊戲化被認為有希望用來來改變行為和促進體育活動的一種方法。
根據2022年一月發表於醫學資訊頂尖期刊,醫學網路研究(Journal of Medical Internet Research, JMIR, IF=7) 的統合分析,探討遊戲化對身體活動的有效程度。收納16項RCT,總共2407名參與者,平均介入其間為12周,評估體育活動或者久坐等行為等。
研究發現遊戲化策略可以有效改善行為,透過介入遊戲元素和遊戲化技術(例如積分、等級、獎勵、排行榜、故事和團隊),運動量,每日步數、活動分鐘數和步行時間有所改善。而且這種效果在介入結束後仍然存在。另外研究的次群組分析顯示不管是成人、青少年、健康參與者、患有慢性病的患者中都有觀察到類似的成效。在每日步數的分析上,跟非遊戲化組別相比,每日多約1600 步。
但遊戲化用於改善身體活動還是有其限制,像是長期使用效果可能會下降(疲倦、不新鮮),以及大部分的研究都較小型需要更多證據來佐證等。
遊戲化有機會成為改善現代人運動量過少的有效方法,有助於在不同人群中促進身體活動。我們也針對這篇研究的設計及證據應用上寫了一篇Letter,得到主編和作者的認可,也給予我們非常正向的交流和回應,在2022年5月刊登出來。研究和短信放在底下。
看完這篇研究之後,看來我該去買一台PS5了(謎之音:你那個叫做打遊戲不叫做遊戲化。)
祝大家快樂運動,開心減肥。
原始研究:
Mazeas A, Duclos M, Pereira B, Chalabaev A. Evaluating the Effectiveness of Gamification on Physical Activity: Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials. J Med Internet Res. 2022 Jan 4;24(1):e26779. doi: 10.2196/26779. PMID: 34982715; PMCID: PMC8767479.
我們的評論:
Hung CH, Kao YS. Learning More About the Effects of Gamification on Physical Activity. Comment on "Evaluating the Effectiveness of Gamification on Physical Activity: Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials". J Med Internet Res. 2022 May 3;24(5):e36396. doi: 10.2196/36396. PMID: 35503654; PMCID: PMC9115653.
作者的回應:
Mazeas A, Duclos M, Pereira B, Chalabaev A. Authors' Reply to: Learning More About the Effects of Gamification on Physical Activity. Comment on "Evaluating the Effectiveness of Gamification on Physical Activity: Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials". J Med Internet Res. 2022 May 3;24(5):e38212. doi: 10.2196/38212. PMID: 35503414; PMCID: PMC9115654.


沒有留言:
張貼留言